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第一卷结语 (第1/2页)
新题材的尝试总是挺困难的,完全没想过会因为游戏玩的兴起而涉猎这种类型……我一开始的目的其实只是想Ga01v3口牙! 但是写都写了还是要认真对待,所以有和朋友讨论码字过程中一些自觉有待改善的点 例一:场景切换的节奏问题。 游戏本身游玩过程会到处跑来跑去,但是文字描写不同,如果不能保证同一章在同个地点,视角转的太快会导致失去带入感…这部分和朋友讨论了迷g0ng饭的处理方式,例如在水JiNg灵那部分做了三次饭过渡,目前还在考虑解决方式,设定是禁疗的话至少短休可以恢复下法师位? 例二:战斗描写问题。我完全不会写打戏啊啊啊啊,回合制和实时战斗差异巨大,和朋友说准备去看看指环王或者龙与地下城学习学习,朋友说那俩战斗描写也少,给我推荐了日本轻无职转生虽然我基本从来没看过轻这也是为什么我最终考虑将本文分卷,反正本身游戏也有区分章节 例三:大段冗长对话。鉴于游戏本身文本量巨大,为了避免写成剧本,我力求在保证对话原汁原味的同时更好的呈现,便于理解有些地方中翻不对劲,顺带多添点
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